Hier geven we een kort overzicht over het gebruik van de tablet (Volleyspike). Deel A (klaarzetten wedstrijd) is normaal reeds gedaan voor het secretariaat, maar we geven het mee als je dit door omstandigheden eens moet doen. Deel B (wedstrijdvoorbereiding) is voor de coaches, Deel C (markeren) gaat over het markeren.
DEEL A - Klaarzetten wedstrijd
- Neem de juiste tablet achter de toog, de code van de tablet staat aan de achterkant
- Open Volleyspike op de tablet
- (Eventueel: klik op Volley Vlaanderen)
- Controle instellingen - kies OPTIONS:
- Controleer dat alle vinkjes bij options uit staan
- Kies MATCH FORMAT
- Login : FH Nijlen: ClubID (AH-0664), PIN (2560)
- Kies de wedstrijd
- Club aanduiden, dan series de juiste reeks aanduiden.
- Alle thuiswedstrijden komen zichtbaar, kies de juiste wedstrijd.
- Klik op yes. De match wordt gedownload. Klik op “OK” nadien.
- Controleer dat je de juiste wedstrijd hebt, klik op “DONE”
-------------------------------------------------------
DEEL B - WEDSTRIJDVOORBEREIDING - VOOR COACHES
- Kies ADMINISTRATION
- Selecteer je ploeg
- Duid de aanwezige spelers aan, duid de kapitein en eventueel libero’s aan
- Speler niet op de lijst? Klik op “ADD PLAYER NO.”
- Vul licentienummer in (te vinden op lidkaart)
- Vul de shirtnummer in
- Shirtnummer veranderen? Blijf drukken op de speler en klik op potlood.
- Speler niet op de lijst? Klik op “ADD PLAYER NO.”
- Duid de staff aan
- Niet op de lijst? Klik op “ADD OFFICIAL”
- Vul naam, voornaam EN licentienummer in!
- Markeerder (score keeper) en terreinverantwoordelijke (field deputy) moeten bij de staff van de thuisploeg
- Bij jeugd en promo: markeerder en terreinverantwoordelijke mogen dezelfde persoon zijn!
- Bij nationale: verschillende personen!
- Let op: terreinverantwoordelijke moet lid zijn van onze club en 18 jaar !
- Geef de tablet aan tegenstanders
- (Jeugd)scheidsrechter vinken zich aan, sta je er niet tussen dan via EDIT OFFICIALS toegevoegen
- Voeg licentienummer toe
BELANGRIJK VOOR DE COACHES :
- Controleer dat na de wedstrijd de match is geüpload!
- Teken mee als coach van U11, U13 of U15 na de wedstrijd!
-------------------------------------------------------
DEEL C: MARKEERDERS
- Een markeerder moet ongeveer 20 minuten voor de start van de wedstrijd aan de tafel gaan zitten.
- Bij het tossen start het werk. Klik op SETUP FIRST SET
- Opmerking “No Swap!”: klik op “OK”.
- Vul het resultaat van de toss in:
- Invullen of thuisploeg SERVE (opslag) of RECEIVE (receptie) heeft.
- Invullen waar de thuisploeg staat: SIDE A of SIDE B (vanuit het zicht van de markeerder is side A de kant links en side B de kant rechts)
- Klik op OK
- Nu moeten de kapiteins en coaches tekenen. Klik op SIGN OFF en scroll naar beneden. Laat iedereen tekenen.
- Confirm door op yes te klikken
- Ploegopstelling ingeven a.h.v. de opstellingsbriefjes:
- Kies een ploeg
- Klik op QUICK PICK
- Duid eerst de speler aan die op positie 1 staat, dan die op positie 2,...
- Controleer of alles juist is.
- Klik op OK
- Eventueel: “No Captain on Court”
- Wanneer de ploegkapitein niet op het veld staat, moet er een andere speler als veldkapitein aangeduid worden (navragen bij coach of staat aangeduid op opstellingsbriefje).
- Klik op OK en kies de speler die kapitein wordt
- Als je klaar bent met beide ploegen krijg je het overzicht van beide ploegen tegelijk te zien. Controleer nogmaals of alles juist is. Geef dan de opstellingsbriefjes aan de scheidsrechter. Zijn er twee scheidsrechters? Dan zal de tweede scheidsrechter het papiertje ontvangen Klik pas nadien op confirm.
- SCORE SET - Punten geven tijdens de wedstrijd
- Wanneer de wedstrijd begint, klik je op “ok” bij start set.
- PUNTEN GEVEN: Gebruik de knop +1 om een punt bij te geven bij die ploeg. De rotatie volgt automatisch!
- Controleer altijd of de punten kloppen met het scorebord en of de juiste persoon opslaat.
- FOUT RECHTZETTEN: Gebruik NOOIT de -1 knop om een fout recht te zetten. Gebruik daarvoor de undo knop.
- TIME-OUT: Vraagt een ploeg een time-out aan, dan moet je dit aanduiden door op het klokje te klikken bij de respectievelijke ploeg .
- Er telt automatisch een klok af tot het einde van de time-out.
- Geef het aantal time-outs dat elke ploeg al genomen heeft altijd door aan de scheidsrechter.
- WISSEL: Als een speler gewisseld wordt, klik je op de speler die van het veld gaat. Klik nadien op player swap (in het groen) en dan op de speler die op het veld komt.
- Eventueel moet je een nieuwe kapitein aanduiden. De tablet zal hier om vragen indien nodig. Indien de kapitein in een dubbele wissel van het veld gaat, dan neem je deze wissel als laatste
- SANCTIES: Alle sancties (kaarten) geef je in via de andere knoppen:
- IR staat voor “ongegronde aanvraag” en dien je enkel te gebruiken als de scheidsrechter het uitdrukkelijk vraagt!
- Het sterretje wordt gebruikt om kaarten te registreren:
- Klik op het sterretje, dan op de speler die de sanctie kreeg
- Gele kaart = WARNING
- Rode kaart = PENALTY
- Let op: bij een rode kaart krijgt de tegenstander automatisch een punt en het recht tot opslag.
- Rode + gele kaart in 1 hand = EXPULSION (speler mag de set niet meer meespelen)
- Rode + gele kaart in 2 handen = DISQUALIFICATION (speler mag de wedstrijd niet meer meespelen)
- Het klokje is voor een spelvertraging. Hier legt de scheidsrechter een kaart op zijn pols.
- EINDE SET? Je komt automatisch op het overzicht van de punten terecht. Klik op OK en nadien in het overzicht opnieuw op START SET 2.
- Je dient opnieuw de rotatie in te vullen zoals bij set 1.
- OPMERKINGEN
- Bij een eventuele vijfde set moet er terug getost worden.
- Als je match kwijt bent: ga naar beginscherm => match format => restore
- Laatste punt van de set fout gezet? Dan kan je altijd via het hoofdscherm op roll back klikken.
- EINDE WEDSTRIJD
- Na het matchpunt ga je terug naar het hoofdscherm.
- Match complete is nu donker gekleurd. Het je toch iets fout gedaan, dan kan dat via Roll Back
- Vul eventuele comments in.
- Klik op RESULTS en dan op SIGN OFF.
- Iedereen (jij als markeerder, kapiteins van beide ploegen en SR) moeten tekenen
- Bij jeugdwedstrijden tot U15 tekent de coach mee bij de ploegkapitein!
- Klik op CONFIRM (niet vergeten!)
- WEDSTRIJD OPLADEN
- Ga naar het hoofdvenster - klik op BACKUP / UPLOAD MANAGER
- Selecteer de juiste wedstrijd in de lijst en klik hierop totdat je het wolkje rechts bovenaan krijgt
- Klik op het wolkje en wacht tot de wedstrijd is geüpload.
- Je wedstrijd krijgt dan 4 groene vinkjes
Vragen, neem contact op of bel voor dringende problemen of twijfel naar 0494/80.48.54
